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LEADER |
00826nam 2200301#c 4500 |
001 |
UMA-19567 |
003 |
UMA |
005 |
20230415 194000 |
008 |
200221suuuu####AG###########||||#0#spa#d |
336 |
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|a texto
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337 |
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|a no mediado
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338 |
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|a volumen
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901 |
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|a T2680
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080 |
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|a EMP-11
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245 |
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|a La gramificación como una herramienta para combatir el aburrimiento de los colaboradores en las organizaciones
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100 |
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|a Sáez Astudillo
|b Adolfo Sebastián
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650 |
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|a Recursos Humanos
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650 |
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|a Empresas
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650 |
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|a Gestión
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650 |
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|a Ciencias económicas
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650 |
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|a Administración de empresas
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650 |
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|a Sede Central
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650 |
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|a Tesis de ciencias empresariales
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650 |
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|a Gamificación
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650 |
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|a Ciencias empresariales
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041 |
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|a spa
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044 |
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|a ag#
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300 |
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|a 79 p. ; 31 cm.
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